<bdo id="gmg80"></bdo>
<bdo id="gmg80"><bdo id="gmg80"></bdo></bdo>
  • <option id="gmg80"><kbd id="gmg80"></kbd></option>
  • <samp id="gmg80"><s id="gmg80"></s></samp>
  • 大会?イベント情報

    カード検索

    百花繚乱 サムライガールズ

    レア
    リティ
    No c s カード
    タイプ
    カード名 特徴 AP DP テキスト
    ST 01-001 4 1 キャラクター 柳生 十兵衛 剣姫、サムライ 40 40 -
    R 01-002 3 2 キャラクター 柳生 十兵衛 剣姫、サムライ 40 20 [アプローチ/自分]:《0》手札から「柳生 十兵衛」2枚を捨て札にする。その場合、このカードを妨害しているキャラ1枚を捨て札にする。その後、カードを1枚引く。
    R 01-003 4 1 キャラクター 直江 兼続 サムライ、制服 40 40 -
    C 01-004 2 2 キャラクター 柳生 宗朗 将、制服 - - [メイン/自分]:《休》自分の【剣姫】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/+10を得る。[メイン/自分]:《休》【剣姫】を持つキャラ1枚を指定する。このターン、指定したキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。
    R 01-005 3 1 キャラクター 柳生 十兵衛 サムライ、水着 40 10 〔天然2〕このカードがアプローチでポイントを与えた場合、デッキの上のカード3枚を見て、その中にある『百花繚乱』のキャラ1枚を手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。
    R 01-006 1 2 キャラクター 直江 兼続&柳生 十兵衛 サムライ 20 10 〔コンビ〕このカードが登場した場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。
    R 01-007 2 1 キャラクター 柳生 十兵衛&徳川 千 剣姫、サムライ、お嬢様 20 0 〔コンビ〕このカードがアプローチに参加した場合、このカードと、このカードと同じ特徴を持つこのカード以外の自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。
    R 01-008 2 2 キャラクター 柳生 十兵衛 剣姫、サムライ 10 10 [メイン/自分]:《0》自分のキャラを任意の枚数休息状態にする。その場合、このカードは、休息状態にしたキャラ1枚につき、ターン終了時まで+10/+10を得る。
    R 01-009 3 2 キャラクター 直江 兼続 サムライ、制服 40 20 [アプローチ/自分]:《0》手札から「直江 兼続」1枚を捨て札にする。その場合、使用コストが2以下のキャラ1枚を休息状態にする。
    SRサイン 01-010 4 1 キャラクター 柳生 十兵衛 剣姫、サムライ 30 40 〔天然2〕〔連携:「柳生 宗朗」〕このカードが「柳生 宗朗」とアプローチに参加した場合、このカードと自分の「柳生 宗朗」1枚を活動状態にする。
    SR 01-011 4 1 キャラクター 直江 兼続 サムライ、制服 30 40 このカードがアプローチでポイントを与えた場合、相手は手札を1枚捨て札にする。[メイン/相手]:《2赤》使用コストが2以下の相手のキャラ1枚を休息状態にする。
    SR 01-012 5 2 キャラクター 柳生 十兵衛 剣姫、サムライ 50 40 〔逆境5〕:「このカードは、メインフェイズに手札にある場合、自分の「柳生 十兵衛」1枚を捨て札にすることで場に出すことができる。」このカードは、使用コストが3以下のキャラに妨害されている場合、退場しない。
    UC 01-013 3 1 キャラクター 柳生 十兵衛 剣姫、サムライ 40 30 -
    C 01-014 0 1 キャラクター 柳生 十兵衛 サムライ、制服 10 10 -
    C 01-015 2 2 キャラクター 柳生 十兵衛 サムライ、制服 20 30 -
    UC 01-016 1 2 キャラクター 柳生 十兵衛 サムライ、制服 10 10 このカードは、自分の「柳生 宗朗」がいる場合、+20/+20を得る。
    UC 01-017 0 2 キャラクター 柳生 十兵衛 サムライ、制服 - - [アプローチ/自分]:《0》手札から「柳生 十兵衛」1枚を捨て札にする。その場合、自分の『百花繚乱』のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。
    R 01-018 0 2 キャラクター 柳生 十兵衛 サムライ、制服 - - [メイン/自分]:《0》手札から【剣姫】を持つキャラ1枚を捨て札にする。その場合、カードを2枚引く。その後、手札を1枚捨て札にする。
    UC 01-019 2 2 キャラクター 徳川 千 サムライ、制服、お嬢様 20 30 このカードが相手のアプローチによってポイント置き場に置かれた場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時までアプローチに参加することができない。
    UC 01-020 3 1 キャラクター 直江 兼続 サムライ、制服 30 40 -
    R 01-021 3 1 キャラクター 直江 兼続 サムライ、メイド、メガネ 20 0 このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。このカードが登場した場合、アプローチに参加している相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/-20を得る。
    UC 01-022 2 2 キャラクター 直江 兼続 サムライ、メイド 20 10 このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。このカードが登場した場合、全てのプレイヤーは、デッキをシャッフルする。
    UC 01-023 3 2 キャラクター 直江 兼続 サムライ、制服 0 40 このカードは、使用コストが3以上のキャラに妨害されている場合、退場しない。
    ST 01-024 4 1 キャラクター 真田 幸村 剣姫、サムライ、水着 40 40 -
    C 01-025 3 2 キャラクター 徳川 千 剣姫、サムライ、お嬢様 20 40 [メイン/相手]:《2》相手はターン終了時まで、このターンに登場した自分の全てのキャラをアプローチに参加させることができない。
    R 01-026 4 1 キャラクター 真田 幸村 剣姫、サムライ、水着 30 30 自分の手札にある「旋舞昇」は、使用コスト-1を得る。このカードが登場した場合、デッキの中を全て見て、その中にある「旋舞昇」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
    C 01-027 3 2 キャラクター 徳川 千 剣姫、サムライ、お嬢様 40 10 自分が「爆炎閃破」をプレイした場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/-20を得る。
    C 01-028 3 2 キャラクター 真田 幸村 剣姫、サムライ、水着 20 40 このカードが登場した場合、相手は休息状態の自分のキャラ1枚を手札に戻す。
    ST 01-029 4 1 キャラクター 徳川 千 剣姫、サムライ、お嬢様 40 40 -
    R 01-030 3 2 キャラクター 真田 幸村 サムライ、水着 10 40 このカードが妨害された場合、相手はメインエリアにいる自分のキャラ1枚を休息状態にする。
    C 01-031 2 2 キャラクター 真田 幸村 剣姫、サムライ、水着 40 40 このカードが休息状態の場合、相手の全てのキャラは、+10/+10を得る。
    R 01-032 3 2 キャラクター 真田 幸村&後藤 又兵衛 サムライ、制服 40 10 〔コンビ〕このカードがアプローチに参加した場合、デッキの上のカード1枚を表にする。表にしたカードが「真田 幸村」または「後藤 又兵衛」の場合、手札に加える。
    R 01-033 3 2 キャラクター 後藤 又兵衛&真田 幸村 剣姫、サムライ、制服、水着 40 20 〔コンビ〕[メイン/自分]:《2》このカードを捨て札にする。その場合、手札から〔コンビ〕を持たない「真田 幸村」1枚と「後藤 又兵衛」1枚を場に出す。
    01-033a 3 2 キャラクター 真田 幸村&後藤 又兵衛 剣姫、サムライ、制服、水着 40 20 〔コンビ〕[メイン/自分]:《2》このカードを捨て札にする。その場合、手札から〔コンビ〕を持たない「真田 幸村」1枚と「後藤 又兵衛」1枚を場に出す。
    R 01-034 3 2 キャラクター 真田 幸村 剣姫、サムライ、水着 20 40 [アプローチ/相手]:《0》手札から「真田 幸村」1枚を捨て札にする。その場合、自分の「真田 幸村」1枚を活動状態にする。
    R 01-035 3 2 キャラクター 徳川 千 剣姫、サムライ、お嬢様 30 20 〔アクティブ〕[メイン/自分]:《1》手札から「徳川 千」1枚を捨て札にする。その場合、このカード以外の自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで退場しない。
    SRサイン 01-036 5 2 キャラクター 真田 幸村 剣姫、サムライ、水着 30 50 〔連携:「後藤 又兵衛」〕このカードがアプローチに参加した場合、デッキの上のカード1枚を表にする。その場合、表にしたカードと同じ使用コストの値を持つ相手のキャラ1枚を休息状態にする。
    SRサイン 01-037 5 2 キャラクター 徳川 千 剣姫、サムライ、お嬢様 50 30 〔アクティブ〕このカードがアプローチに参加した場合、デッキの中を全て見て、その中にある「爆炎閃破」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
    R 01-038 3 2 キャラクター 真田 幸村&柳生 十兵衛 サムライ、制服 30 30 〔コンビ〕このカードのアプローチで相手のキャラが退場した場合、自分の捨て札置き場にあるキャラ1枚を手札に戻すことができる。
    C 01-039 0 1 キャラクター 真田 幸村 サムライ、制服 10 10 -
    UC 01-040 1 2 キャラクター 真田 幸村 サムライ、制服 20 20 このカードが登場した場合、相手のデッキの上のカード1枚を表にする。表にしたカードがイベントカードの場合、相手のデッキの上のカード5枚を捨て札にする。
    UC 01-041 3 1 キャラクター 真田 幸村 サムライ、制服 30 40 -
    C 01-042 2 2 キャラクター 真田 幸村 サムライ、制服 30 10 -
    C 01-043 2 2 キャラクター 徳川 千 サムライ、制服、お嬢様 30 10 -
    UC 01-044 1 2 キャラクター 徳川 千 剣姫、サムライ、お嬢様 10 10 このカードは、自分の「柳生 宗朗」がいる場合、〔アクティブ〕、+20/±0を得る。
    UC 01-045 2 2 キャラクター 徳川 千 サムライ、制服、お嬢様 30 10 このカードは、アプローチに参加した場合、+10/±0を得る。
    UC 01-046 2 1 キャラクター 柳生 義仙 サムライ 20 20 このカードが登場した場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで妨害に参加することができない。
    R 01-047 3 2 キャラクター 服部 半蔵 サムライ、制服、メイド、メガネ 20 40 〔連携:「徳川 千」〕このカードが自分の「徳川 千」とアプローチに参加している場合、相手は退場判定で、このカードを可能な限り選んで退場させなくてはならない。
    ST 01-048 4 1 キャラクター 後藤 又兵衛 サムライ、制服 40 40 -
    R 01-049 2 2 キャラクター 柳生 宗朗 将、制服 20 20 このカードは、自分の【剣姫】を持つキャラがいる場合、+10/+10を得る。
    R 01-050 3 2 キャラクター 後藤 又兵衛 サムライ、制服 40 10 〔連携:「真田 幸村」〕このカードのアプローチで相手のキャラが退場した場合、手札から「真田 幸村」1枚を場に出すことができる。
    ST 01-051 4 1 キャラクター 服部 半蔵 サムライ、制服、メイド、メガネ 40 40 -
    R 01-052 3 2 キャラクター 後藤 又兵衛&真田 幸村 剣姫、サムライ、水着 30 10 〔コンビ〕このカードが相手のアプローチによってポイント置き場に置かれた場合、使用コストが2以下の相手のキャラ1枚を手札に戻す。
    C 01-053 2 1 キャラクター 後藤 又兵衛&徳川 千 サムライ、制服、お嬢様 30 20 〔コンビ〕このカードがアプローチに参加した場合、自分のキャラ1枚を活動状態にする。
    R 01-054 2 2 キャラクター 柳生 十兵衛 サムライ、メイド 30 10 〔天然2〕このカードがアプローチに参加した場合、全てのプレイヤーは、カードを1枚引くことができる。
    C 01-055 1 1 キャラクター 直江 兼続 サムライ、メイド 30 40 このカードは、ターン終了時に休息状態になる。
    C 01-056 2 2 キャラクター 服部 半蔵 サムライ、メイド、メガネ 20 20 このカードが登場した場合、キャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで30/30に変更する。
    C 01-057 1 2 キャラクター シャルル?ド?ダルタニアン サムライ、メイド 20 10 このカードが登場した場合、自分のキャラ2枚は、ターン終了時まで±0/+10を得る。
    C 01-058 2 1 キャラクター 柳生 義仙 サムライ、メイド 40 10 このカードは、妨害に参加できない。
    C 01-059 1 2 キャラクター 後藤 又兵衛 サムライ、メイド 30 30 このカードが登場した場合、メインエリアにいるこのカード以外の自分のキャラ1枚を休息状態にする。
    R 01-060 3 2 キャラクター 服部 半蔵 サムライ、制服、メイド、メガネ 30 30 [メイン/自分]:《0》手札から「服部 半蔵」1枚を捨て札にする。その場合、このカードと同じ特徴を持つ自分のキャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで40/40に変更する。
    R 01-061 1 2 キャラクター 後藤 又兵衛 サムライ、制服 10 30 [メイン/自分]:《0》手札から「後藤 又兵衛」1枚を捨て札にする。その場合、デッキの上のカード5枚を見て、その中にあるイベントカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。
    C 01-062 4 2 キャラクター 柳生 宗朗 将、制服 20 40 〔連携:【剣姫】〕このカードがアプローチでポイントを与えた場合、手札から【剣姫】を持つキャラ1枚を休息状態で場に出すことができる。
    SRサイン 01-063 3 2 キャラクター 服部 半蔵 サムライ、制服、メイド、メガネ 20 40 〔逆境4〕:「このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。」このカードが登場した場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで使用コスト+2を得るとともに活動状態にすることができる。
    SRサイン 01-064 3 2 キャラクター 後藤 又兵衛 サムライ、制服 20 40 〔連携:「真田 幸村」〕このカードが自分の「真田 幸村」とアプローチに参加した場合、アプローチに参加している自分の「真田 幸村」1枚は、ターン終了時まで±0/+20を得る。その場合、カードを1枚引く。
    R 01-065 3 2 キャラクター 柳生 十兵衛 剣姫、サムライ 30 30 このカードがアプローチでポイントを与えた場合、自分のポイント置き場にある裏向きのカード1枚を表向きにすることができる。このカードは、妨害された場合、ターン終了時に活動状態になる。
    UC 01-066 3 2 キャラクター 徳川 千 サムライ、和服、お嬢様 20 30 このカードが登場した場合、デッキの上のカード4枚を見て、その中にある『百花繚乱』のキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。
    C 01-067 0 1 キャラクター 直江 兼続 サムライ、制服 10 10 -
    C 01-068 2 2 キャラクター 後藤 又兵衛 サムライ、制服 20 30 -
    UC 01-069 2 2 キャラクター シャルル?ド?ダルタニアン 剣姫、サムライ 20 0 このカードは、自分の「徳川 慶彦」がいる場合、+20/+20を得る。
    R 01-070 4 1 キャラクター 柳生 義仙 剣姫、サムライ、制服 40 40 -
    C 01-071 2 2 キャラクター 徳川 慶彦 将、制服、生徒会長 - - [メイン/自分]:《休》自分のテキストを持たない『百花繚乱』のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。
    R 01-072 4 1 キャラクター シャルル?ド?ダルタニアン 剣姫、サムライ 40 40 -
    R 01-073 2 2 キャラクター 柳生 義仙 剣姫、サムライ、制服 30 10 [メイン/自分]:《0》手札から「柳生 義仙」1枚を捨て札にする。その場合、自分の『百花繚乱』のキャラ1枚は、ターン終了時までアプローチで与えるポイントが2点になる。
    R 01-074 2 2 キャラクター シャルル?ド?ダルタニアン 剣姫、サムライ 30 10 [メイン/相手]:《2》手札から「シャルル?ド?ダルタニアン」1枚を捨て札にする。その場合、使用コストが0の相手のキャラ1枚を捨て札にする。
    C 01-075 4 2 キャラクター 徳川 慶彦 将、制服、生徒会長 - - このカードが登場した場合、デッキの中を全て見て、その中にある「シャルル?ド?ダルタニアン」1枚を抜き出し、休息状態で場に出す。その後、デッキをシャッフルする。
    C 01-076 2 2 キャラクター 服部 半蔵 サムライ、水着、メガネ 20 30 -
    C 01-077 2 2 キャラクター シャルル?ド?ダルタニアン サムライ、水着 30 10 このカードは、ターン終了時に活動状態になる。
    C 01-078 3 2 キャラクター 徳川 千 サムライ、水着、お嬢様 30 30 このカードは、【水着】を持つキャラのコストとして使用する場合、発生コスト+1を得る。
    C 01-079 1 2 キャラクター 後藤 又兵衛 サムライ、水着 10 30 [アプローチ/両方]:《休》自分の【水着】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで使用コスト+1を得る。
    C 01-080 3 2 キャラクター 柳生 十兵衛 サムライ、水着 20 40 〔連携:【水着】〕このカードは、【水着】を持つキャラとアプローチに参加した場合、ターン終了時まで+10/±0を得る。
    C 01-081 2 2 キャラクター 直江 兼続 サムライ、水着 20 10 このカードがサポートエリアに登場した場合、相手のキャラ1枚を休息状態にする。
    C 01-082 1 2 キャラクター 柳生 義仙 サムライ、水着 10 30 このカードがサポートエリアに登場した場合、カードを2枚引く。
    C 01-083 2 2 キャラクター 真田 幸村 サムライ、水着 20 20 このカードは、相手のキャラが退場した場合、ターン終了時まで+20/+20を得る。
    SR 01-084 5 1 キャラクター 柳生 義仙 剣姫、サムライ、制服 20 40 このカードは、メインエリアにいる相手のキャラ1枚につき、+10/±0を得る。このカードがアプローチでポイントを与えた場合、休息状態の使用コストが2以下の相手のキャラ1枚を捨て札にすることができる。
    SR 01-085 5 2 キャラクター シャルル?ド?ダルタニアン 剣姫、サムライ 40 40 このカードが自分の「徳川 慶彦」の効果で場に出た場合、このカードの上に+10/+10コインを1個乗せる。このカードは、自分の「徳川 慶彦」がいる場合、+20/±0を得る。
    UC 01-086 2 2 キャラクター 柳生 十兵衛 サムライ、水着 20 10 このカードが登場した場合、手札から使用コストが2以下の【水着】を持つキャラ1枚を休息状態で場に出すことができる。
    UC 01-087 2 1 キャラクター 真田 幸村 サムライ、水着 30 40 このカードは、自分の【水着】を持たないキャラがいる場合、-20/-20を得る。
    C 01-088 0 1 キャラクター 徳川 千 サムライ、制服、お嬢様 10 10 -
    C 01-089 3 2 キャラクター 徳川 千 サムライ、水着、お嬢様 30 30 -
    UC 01-090 1 2 キャラクター 服部 半蔵 サムライ、水着、メガネ 20 10 このカードが登場した場合、このカード以外の自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+10/-10を得る。
    UC 01-091 2 1 キャラクター 柳生 義仙 サムライ 30 10 このカードがアプローチに参加した場合、使用コストが1以下の相手のキャラ1枚を休息状態にする。
    UC 01-092 3 1 キャラクター 柳生 義仙 剣姫、サムライ、制服 40 30 -
    UC 01-093 3 1 キャラクター シャルル?ド?ダルタニアン 剣姫、サムライ 40 30 このカードがアプローチに参加した場合、相手のデッキの上のカード2枚を捨て札にする。
    C 01-094 0 1 イベント 着替え 《使用条件》:自分の『百花繚乱』のキャラ4枚以上。[アプローチ/自分]:自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/+20を得る。
    R 01-095 0 2 イベント 百花繚乱 [メイン/自分]:自分の『百花繚乱』のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。その場合、そのキャラのアプローチで相手のキャラが退場した場合、カードを2枚引く。
    C 01-096 2 2 イベント 落とし穴 〔ブレイク〕[アプローチ/相手]:相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/-30を得る。このカードが〔ブレイク〕している場合、そのキャラを休息状態にすることができる。
    UC 01-097 1 2 イベント 思い付き [メイン/自分]:自分のキャラ2枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その場合、相手のキャラ2枚は、ターン終了時まで-10/-10を得る。
    C 01-098 0 2 イベント 座右の銘? [メイン/自分]:自分の「柳生 十兵衛」1枚は、ターン終了時まで〔天然2〕または〔天然+1〕を得る。
    C 01-099 0 1 イベント 壮絶な戦い [アプローチ/自分]:アプローチに参加しているキャラ1枚と、妨害に参加しているキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/±0を得る。
    R 01-100 0 1 イベント 天真爛漫 [メイン/自分]:自分の「柳生 十兵衛」1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その後、カードを1枚引く。
    C 01-101 0 1 イベント 抜刀 [アプローチ/相手]:自分の【剣姫】または【サムライ】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/±0を得る。
    UC 01-102 0 1 イベント はじめての忠 [メイン/自分]:自分の【将】を持つキャラ1枚と【剣姫】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。
    UC 01-103 2 1 イベント 爆炎閃破 《使用条件》:「徳川 千」+【剣姫】[アプローチ/自分]:自分の「徳川 千」を妨害しているキャラ1枚は、ターン終了時まで-40/±0を得る。
    C 01-104 0 2 イベント 恋の好敵手 [メイン/自分]:自分の同じ特徴を持つキャラ2枚は、ターン終了時まで±0/+20を得る。
    C 01-105 0 1 イベント 一陣の烈風 [アプローチ/自分]:自分の【剣姫】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+10/±0を得る。
    UC 01-106 1 1 イベント 旋舞昇 《使用条件》:「真田 幸村」+【剣姫】[アプローチ/相手]:使用コストが2以下の相手のキャラ1枚を手札に戻す。
    UC 01-107 2 1 イベント 暴言 [メイン/両方]:DPの値が0の相手のキャラ1枚をデッキの上に戻す。
    UC 01-108 2 2 イベント 下剋上 [アプローチ/両方]:自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで使用コスト+2、+10/+10を得る。
    UC 01-109 2 1 イベント 負のオーラ [メイン/割り込み]:相手のプレイ中のイベントカード1枚を無効にする。その場合、相手はカードを1枚引くことができる。
    C 01-110 1 1 イベント 湯浴み 《使用条件》:自分の『百花繚乱』のキャラ4枚以上。[メイン/両方]:自分の捨て札置き場にあるキャラ2枚を手札に戻す。
    C 01-111 1 2 イベント 主従を超えた間柄 [メイン/両方]:メインエリアにいる自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、休息状態にしたキャラのAP以下のAPを持つ相手のキャラ1枚を休息状態にする。
    UC 01-112 0 1 イベント 変態 [メイン/自分]:相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-10/-10を得る。その場合、ターン終了時にカードを1枚引く。
    UC 01-113 0 2 イベント キスとは…… [メイン/相手]:自分のキャラ2枚は、ターン終了時まで使用コスト+2を得る。その後、カードを1枚引く。
    UC 01-114 2 2 イベント バレバレの変装 [アプローチ/両方]:相手のキャラ1枚にセットされている全てのサポートカードを捨て札にする。
    C 01-115 0 2 イベント 気分爽快 〔ブレイク〕[メイン/相手]:自分のキャラ1枚を活動状態にする。
    UC 01-116 1 2 イベント 螺旋鉄鎖 《使用条件》:「服部 半蔵」[アプローチ/相手]:相手のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、ターン終了時に休息状態にしたそのキャラを活動状態にする。
    C 01-117 2 1 イベント 結界 《使用条件》:「真田 幸村」+【剣姫】[メイン/自分]:自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで退場しない。
    C 01-118 0 1 イベント バカンス [メイン/自分]:自分の『百花繚乱』のキャラ1枚を指定する。その場合、デッキの上のカード7枚を見て、その中にある指定したキャラと同じ名称のキャラを2枚まで抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
    UC 01-119 0 1 イベント スク水最強 〔ブレイク〕[メイン/両方]:自分の「真田 幸村」1枚または【水着】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで退場しない。
    UC 01-120 4 1 イベント 復活の儀 [メイン/自分]:メインエリアにいる自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、自分の捨て札置き場にあるキャラ1枚を、休息状態で場に出す。
    UC 01-121 3 1 イベント 絶対隷奴 《使用条件》:「柳生 義仙」+【剣姫】[メイン/自分]:相手のキャラ1枚を休息状態にする。そのキャラは、次の相手のターン開始時では活動状態にならない。
    UC 01-122 0 1 イベント 業火 《使用条件》:「シャルル?ド?ダルタニアン」+【剣姫】[メイン/自分]:使用コストが2以下の相手のキャラ1枚を手札に戻す。
    C 01-123 0 1 イベント 我が名は―― [メイン/自分]:デッキの上のカード10枚を見て、その中にある「柳生 十兵衛」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
    C 01-124 0 1 イベント 半蔵の分析 [メイン/両方]:相手の手札を全て見て、その中にあるイベントカード1枚をデッキの上に戻す。その場合、相手はターン終了時にカードを1枚引く。
    UC 01-125 0 2 サポート 剣姫の“徴” このカードがセットされている【剣姫】を持つキャラは、+10/±0を得る。このカードがセットされているキャラのアプローチで相手のキャラが退場した場合、ターン終了時にこのカードがセットされているキャラを活動状態にする。
    P P-001 2 2 キャラクター 柳生 十兵衛 - 20 20 -
    P P-002 4 1 キャラクター 柳生 十兵衛&柳生 宗朗 剣姫、サムライ、将、制服 40 30 〔コンビ〕〔逆境6:〕「このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。」このカードが登場した場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。
    P P-003 3 2 キャラクター 服部 半蔵&徳川 千 剣姫、サムライ、メイド、メガネ、 20 40 〔コンビ〕このカードは、ゲーム中【制服】、【お嬢様】を持つキャラとして扱う。[メイン/自分]:《2》このカードを捨て札にする。その場合、手札から〔コンビ〕を持たない「服部 半蔵」1枚と「徳川 千」1枚を場に出す。
    P P-004 3 1 キャラクター 真田 幸村 剣姫、サムライ、水着 40 20 このカードは、アプローチで退場する場合、手札に戻る。
    P P-005 2 1 キャラクター 柳生 十兵衛 剣姫、サムライ 20 10 このカードは、自分の「柳生 宗朗」がいる場合、+20/+20を得る。
    P P-006 4 1 キャラクター 徳川 千 剣姫、サムライ、お嬢様 30 30 [アプローチ/自分]:《0》このカード以外の自分の『百花繚乱』のキャラ1枚をサポートエリアに移す。その場合、このカードは、ターン終了時まで+20/+20を得る。
    P P-007 6 1 キャラクター 柳生 十兵衛&柳生 義仙 剣姫、サムライ、制服 50 50 〔コンビ〕[逆境3]:「このカードは、妨害された場合、活動状態になるとともに、このターン、もう一度アプローチに参加することができる。」このカードは、発生コストの値が2のキャラに妨害されている場合、退場しない。
    P P-008 2 2 キャラクター 柳生 十兵衛&柳生 宗朗 サムライ、将、制服 30 30 〔コンビ〕〔天然2〕このカードがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。[メイン/自分]:《1》カードを1枚引く。その場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで使用コスト-2、-10/-10を得る。
    P P-009 2 1 キャラクター 柳生 十兵衛 剣姫、サムライ 30 20 このカードは、【剣姫】を持つキャラのコストとして使用する場合、発生コスト+2を得る。[アプローチ/両方]:《0》手札から「柳生 十兵衛」1枚を捨て札にする。その場合、自分のキャラ1枚のAPの値を50に変更する。
    P P-010 3 2 キャラクター 真田 幸村 剣姫、サムライ、水着 20 40 手札にある全ての「後藤 又兵衛」は使用コスト-1を得る。このカードが登場した場合、相手のキャラ2枚を指定する。指定されたキャラは、次のターンの間、アプローチに参加することができない。
    P P-011 3 2 キャラクター 徳川 千 剣姫、サムライ、お嬢様 40 10 手札にある全ての「服部 半蔵」は使用コスト-1を得る。[メイン/自分]:《0》自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/±0を得る。このターン、そのキャラのアプローチで相手のキャラが退場した場合、ターン終了時に自分のキャラ1枚を活動状態にする。
    P P-012 4 2 キャラクター 直江 兼続 サムライ、制服 30 40 このカードが登場した場合、手札から『百花繚乱』のキャラ1枚を表にする。その場合、デッキの上のカード7枚を見て、その中にある表にしたカードと同じ名称を持つキャラを2枚まで抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。